|Symbol.toPrimitive en una clase Vector2DDifícil
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Symbol.toPrimitive en una clase Vector2D

Difícil30 pts
ruleRestricciones
  • radio_button_unchecked
    Usa Symbol.toPrimitive

Enunciado

Implementa vectorOps que crea un Vector2D con Symbol.toPrimitive. Retorna un objeto con la magnitud (asNumber) y la representación en string (asString con formato "x,y") obtenidas al convertir el vector a primitivo.

Instrucciones

  1. Crea una clase u objeto con los valores x e y.
  2. Implementa [Symbol.toPrimitive](hint) para controlar la conversión: "number" → magnitud (Math.sqrt(x²+y²)), "string""x,y".
  3. Obtén asNumber usando el operador unario + y asString usando template literal o String().
  4. Retorna { asNumber: number, asString: string }.
vectorOps(3, 4)
// { asNumber: 5, asString: "3,4" }

vectorOps(0, 5)
// { asNumber: 5, asString: "0,5" }
Restriccionesexpand_more
  • Dificultad: Difícil
  • Completa todos los test cases para obtener los 30 puntos.
  • No modificar la línea export al final del archivo.
  • Se recomienda evitar el uso de inteligencia artificial para que realmente tú practiques los ejercicios.

Puedes usar console.log() para depurar. Los resultados aparecen en la Consola de salida, no en el navegador.

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